当前位置:首页> 蜀门私服> 蜀门私服战斧加点全解析

蜀门私服战斧加点全解析

蜀门私服,选战斧这个职业的人,多半是冲着那股子硬碰硬的狠劲儿去的。战斧不像灵狐那样跑位风骚,也不像仙禽那样远远放风筝,它讲究的就是贴身肉搏,一斧子下去,天地变色。但很多新手拿了战斧,却总觉得打不出伤害,扛又扛不住,问题多半出在加点上。今天不扯那些虚的,直接聊私服环境下战斧到底该怎么加点,才能既有输出又能站得住。

私服和官方服最大的区别在于暴率和属性点总量。很多私服的等级上限高,给的自由属性点多得吓人,这就意味着你不能照搬官服的极限流玩法。在私服里,战斧加点大致分三个大类,但核心思想永远只有一个,那就是力量优先。力量直接关系到物理攻击力的成长,是战斧吃饭的本钱。每加一点力量带来的面板提升,在私服的高倍率下会被放大得非常明显。你要是去加那点敏捷想堆暴击,不如老老实实把力量怼上去,靠高攻击力打基础,暴击率用装备和宝石来补,性价比要高得多。

接下来就是体质和精神之间的取舍,这是最容易让新手纠结的地方。私服里怪物和BOSS的伤害普遍不低,尤其是跨级打高阶副本时,脆皮战斧往往一个照面就躺尸。我的建议是,在保证力量为主的前提下,按照三比一的比例去分一点体质。怎么理解?就是你升十级,系统给的那些自由点,拿出七成左右砸在力量上,三成左右加在体质上,精神和敏捷完全放弃。这样的好处在于,你既有足够的攻击力去破防,又能靠体质撑起血量上限,配合战斧自身的招架和减伤技能,在近身缠斗时不容易被秒。有个数据可以参考,一身加十二左右的私服装备,四千二百点力量配合一千四百点体质的战斧,打九十级精英怪的暴击伤害能稳定在八万上下,同时血量能顶到两万五,这就能做到进出自如了。

当然有人会说,那PVP打架的时候,这种加点不是被放风筝的命?这话有道理,但私服环境里打架,大家拼的都是爆发和先手。你多加了敏捷堆闪避,对面命中率本来就不低,作用有限。还不如靠高血量和减伤硬吃对方一轮输出,然后找准机会贴脸一套连招带走。战斧有个优势是别的职业羡慕不来的,就是技能附带破甲效果。加点上的力量优势能让破甲数值更高,配合法宝带来的击退和晕眩控制,打脆皮职业几乎是两三斧子就能劈翻。只要你的血量撑得住对方一轮爆发,拼的就是谁先倒下。

再聊聊具体的前中期节奏。因为私服的升级路径通常很快,六十级之前其实不用太纠结,每次升级给了属性点,直接无脑加力量就行。低等级阶段的怪物血量有限,攻击也不高,你全力量加点,一斧子下去就清一片,升级效率反而最高。等到过了六十级,开始接触一些中期的镇妖塔和五行殿副本,这时候就开始补体质。六十一到八十级阶段,把加点的重心稍微往体质倾斜一下,大概保持三比一的比例。有私服特有的商城或者活动奖励的双倍经验丹的情况下,你到八十级时面板攻击已经能看出规模,血量也能让你在普通副本里抗住三到四个怪物的围攻。

到了九十级以后,也就是私服的后期,加点还有一次微调的机会。如果这个时候你发现自己打高强化度PVP时暴击率总是不太够,可以考虑掏出一部分属性点去补身法。注意不是敏捷,身法和敏捷是两码事,身法加暴击,敏捷加闪避。战斧真正需要的是把暴击率堆到百分之三十五以上,这样配合湮灭一击的额外暴伤加成,劈出去的伤害才够看。通常到了这个阶段,你手里应该已经有一套不错的私服自制装备,上面本身就带暴击属性,再加点身法,就能达到一个收益阈值。我当时算过一笔账,把一百点力量换到身法上,面板攻击掉了一千二百点,但暴击率涨了百分之六,实测打了一百次木桩,总输出反而提升了百分之十二左右,这就是为什么后期不能一根筋加力量的原因。

最后提一下私服里很常见的转生或者二转玩法。不少私服开了二转后会额外给一批属性点,这批点一定要全部砸在体质上。因为二转之后你要面对的怪物都是高暴击高破防的,堆攻击力收益已经不稳了,你是要在团战里当开团先手的角色,活着走上去把裂地斩拍出来,比什么都强。肉起来的战斧在后期团战里的威慑力,简直堪称人形堡垒,对面看见你冲过来心里先凉了半截。

加点这事说到底没有绝对的对错,私服的数值环境各不相同,但万变不离其宗,力量是根,血是盾,暴击是牙。照这个思路去加,再根据自己服务器的实际难度微调,你的战斧就能在蜀门私服里砍出一片天。记住了,别怂,斧头在手,就往人堆里冲。